

DISEÑO DE VIDEOJUEGOS.
Los alumnos/as diseñarán sus propios videojuegos. El objetivo es que los alumnos resuelvan un problema propio o común, relacionado con el aprendizaje de alguna asignatura en el colegio.
DISEÑO DE JUGUETES EN 3D.
Los alumnos/as crearán sus propios juguetes, participando en todo el proceso desde el diseño y la creación de éstos.
El objetivo es que los alumnos/as, aprendan jugando una nueva tecnología como es la impresión 3D, resolviendo un problema común o social.
GAMIFICACIÓN.
La gamificación enseña a los niños la relación existente entre el juego y el aprendizaje, cómo es diseñar un juego y el aprendizaje, cómo es diseñar un juego en términos didácticos enfocado a la materia que están dando en clase. Todo ello, mientras desarrollan su propio videojuego en el aula.
Desarrollan habilidades como la creatividad o el pensamiento lógico tan necesarios en la sociedad actual.
Gracias a esta actividad, aprenden de entornos de programación y conceptos y sistemáticos.
El OBJETIVO es que los niños tendrán que resolver un problema propio o común, relacionado con el aprendizaje de alguna asignatura en el colegio, y resolverlo a través del diseño de un videojuego.
IMPRESIÓN 3D.
La incorporación de la tecnología en 3D, motivará exponencialmente el interés del alumnado e impulsará su capacidad para trabajar en equipo.
La magia de estas impresoras despertará en los alumnos, la necesidad de seguir aprendiendo.
Algunos de los beneficios del uso de la impresora 3D en educación son:
1.- CREAR INVENTORES: La tecnología de impresión 3D posiciona a los estudiantes como creadores.
2.- Potenciar la creatividad: Los estudiantes se convierten en diseñadores y creadores, utilizando tecnología punta para visualizar y crear sus propios diseños.
3.- Involucrar a los alumnos: involucra a estudiantes a trabajar en equipo y permite que los alumnos comenten sobre los diseños de sus compañeros y crean un debate sobre las posibles mejoras del diseño.
4.- Poder tocar lo que aprendes: Podrán diseñar sus propios juguetes, valorando todo el proceso de diseño.
5.- Resolver problemas del mundo real: Los alumnos aprenderán la empatía, el trabajo en equipo y la resolución de problemas mientras los liberan de un problema del mundo real.
Después de realizar una serie de diseños de sus juguetes, los niños podrán elegir uno de ellos y llevárselo a casa.
FACEBOOK ADS BÁSICO
¿Qué es Facebook Ads y por qué invertir en él?
Crear una simple campaña creando un público guardado mediante segmentaciones.
10 horas de duración.
FACEBOOK ADS INTERMEDIO
Qué es el remarketing y cómo funciona. Tipos de remarketing que puedes hacer a través de los públicos personalizados y similares.
10 horas de duración.
FACEBOOK ADS AVANZADO
Qué es un embudo de venta y cómo funciona.
Crear un embudo de ventas y conocer las herramientas para ello.
10 horas de duración.
INSTAGRAM BÁSICO.
Configuración de cuenta. Cómo auditar la cuenta. Crear un plan estrategico.
Creación y edición de contenidos.
10 horas de duración.
INSTAGRAM INTERMEDIO
Conseguir seguidores reales. Hashtags. Cómo utilizar las historias para convertir. Cómo hacer anuncios efectivos en Instagram.
10 horas de duración.
INSTAGRAM AVANZADO
Crear concursos. Realizar acciones con influyentes. Analizar la cuenta. Hacks para convertir más Instagram. Cómo crear feed. Usar la herramienta IGTV.
10 horas de duración.
WORDPRESS BÁSICO.
Aprender a crear el diseño de una página web, desde comprar un dominio y un hosting, e instalarlo, configurarlo, y personalizarlo, hasta autogestionar completamente la web.
10 horas de duración.
WORDPRESS INTERMEDIO
Aprender a crear y gestionar roles de usuarios, copias de seguridad, duplicar sites, migrar, crear tablas, y personalizar los emails salientes,
10 horas de duración.
WORDPRESS AVANZADO
Aprender cómo modificar WordPress para adaptarlo a nuestras necesidades.
10horas de duración.
WOOCOMMERCE BÁSICO.
Aprender a crear una tienda online con WordPress y WooCommerce desde cero.
10 horas de duración.
WOOCOMMERCE INTERMEDIO
Aprender a usar las principales extensiones y técnicas de marketing para sacarle el máximo provecho a la tienda online.
10 horas de duración.
WOOCOMMERCE AVANZADO
Aprender a modificar WooCommerce, a quitar y añadir contenido y secciones, e incluso aprender opciones de programación más avanzada.
10 horas de duración.
GAMIFICACIÓN.
La gamificación enseña a los niños la relación existente entre el juego y el aprendizaje, cómo es diseñar un juego y el aprendizaje, cómo es diseñar un juego en términos didácticos enfocado a la materia que están dando en clase. Todo ello, mientras desarrollan su propio videojuego en el aula.
Desarrollan habilidades como la creatividad o el pensamiento lógico tan necesarios en la sociedad actual.
Gracias a esta actividad, aprenden de entornos de programación y conceptos y sistemáticos.
El OBJETIVO es que los niños tendrán que resolver un problema propio o común, relacionado con el aprendizaje de alguna asignatura en el colegio, y resolverlo a través del diseño de un videojuego.
IMPRESIÓN 3D.
La incorporación de la tecnología en 3D, motivará exponencialmente el interés del alumnado e impulsará su capacidad para trabajar en equipo.
La magia de estas impresoras despertará en los alumnos, la necesidad de seguir aprendiendo.
Algunos de los beneficios del uso de la impresora 3D en educación son:
1.- CREAR INVENTORES: La tecnología de impresión 3D posiciona a los estudiantes como creadores.
2.- Potenciar la creatividad: Los estudiantes se convierten en diseñadores y creadores, utilizando tecnología punta para visualizar y crear sus propios diseños.
3.- Involucrar a los alumnos: involucra a estudiantes a trabajar en equipo y permite que los alumnos comenten sobre los diseños de sus compañeros y crean un debate sobre las posibles mejoras del diseño.
4.- Poder tocar lo que aprendes: Podrán diseñar sus propios juguetes, valorando todo el proceso de diseño.
5.- Resolver problemas del mundo real: Los alumnos aprenderán la empatía, el trabajo en equipo y la resolución de problemas mientras los liberan de un problema del mundo real.
Después de realizar una serie de diseños de sus juguetes, los niños podrán elegir uno de ellos y llevárselo a casa.
Te formamos para darte de alta en LA Agencia de protección de Datos.
Actividad extraescolar innovadora que desarrolla las habilidades y competencias del siglo XXI y promueve el interés por la ciencia y la tecnología.
Metodologías de educación basadas en la construcción activa y el descubrimiento guiado por el propio alumnado.
ACTIVIDAD EXTRAESCOLAR, pídela en tu centro educativo.
Nosotros te la impartimos.
PRIMEROS AUXILIOS y DESA:
Centro homologado por la Xunta. Diploma acreditativo emitido por la Xunta de Galicia.
La formación en primeros auxilios está dirigida a los trabajadores designados como equipo de primeros auxlios en su empresa y que se encuentran indicados en el Plan de Autoprotección y en el Plan de Emergencia. Esta formación también va dirigida a todos los trabajadores que no tengan una formación básica en primeros auxilios y que se puedan encontrar ante una situación de emergencia en su centro de trabajo.
¿Porque es importante que los trabajadores están formados en Primeros Auxilios?:
La Ley de Prevención de Riesgos Laborales establece en su articulo 2 que: «El empresario, teniendo en cuenta el tamaño y la actividad de la empresas, así como la posible presencia de personas ajenas a la misma, deberá analizar las posibles situaciones de emergencia y adopotar las medidas necesarias en materia de primeros auxilios, lucha contra incendios y evacuación de los trabajadores, designando para ello al personal encargado de poner en práctica estas medidas y comprobando periódicamente, en su caso, su correcto funcionamiento. El citado personal deberá poseer la formación necesaria, ser suficiente en número y disponer del material adecuado, en función de las circunstancias antes señaladas.».
Aula de 60m2, perfectamente equipada con ordenadores de Última generación conectados a Internet por medio de Fibra Óptica.
Pizarra digital y blanca.
Scanners, impresoras láser-color y fotográficas, cámara digital…
Servicio gratuito de prensa especializada en el aula.
Microsoft Windows . | Microsoft Office . | |
Diseño de Páxinas Web. | Photoshop. | |
Mecanografia por Ordenador. | Correo Electronico e Internet |
CURSO DE REDES DE ORDENADORES: (Sábados). CISCO SYSTEMS.
MóDULO 1: Modelo OSI. Topologías redes. Tecnología IP…
MóDULO 2: Introducción a la configuración de los routers…
MóDULO 3: Configuración avanzada de routers… Casos prácticos.
MóDULO 4: Diseño y teoría WAN. Tecnología WAN, PPP,…
Una vez conseguido el título de CCNA se puede optar al CCNP (CISCO Certified Networking Profesional) que comprende los módulos 5 a 8.
Cursos de prevención de la construcción (Fundación de la Construcción):
Si continuas utilizando este sitio aceptas el uso de cookies. más información
Los ajustes de cookies de esta web están configurados para "permitir cookies" y así ofrecerte la mejor experiencia de navegación posible. Si sigues utilizando esta web sin cambiar tus ajustes de cookies o haces clic en "Aceptar" estarás dando tu consentimiento a esto.